Gforce_Vtk

Концепция IIW [ЗАПИСЬ 2]

Оценить эту запись
Итак. Мы душа, прибывшая в Крайден - место, где обитают души, не только мертвых, но и живых. Они делятся на Светлых, и Темных. Светлые - невинные существа или служащие добру. Темные наоборот, кровожадные и служащие злу.

Нам предстоит выбрать одну из сторон. А именно мы можем убивать Светлых, становясь Темной душой, ну или наоборот.

В зависимости от выбора стороны будет меняться путь и общая концовка. К тому же, если мы будем Темным, нас будут убивать (перманентно) Светлые и опять наоборот.

Наш персонаж будет вспоминать о себе и выберется из Крайдена, если будет идти по Светлому пути.

Наш персонаж не станет вспоминать о себе и захватит Крайден, если пойдет по Темной тропе.

Отправить "Концепция IIW [ЗАПИСЬ 2]" в Digg Отправить "Концепция IIW [ЗАПИСЬ 2]" в del.icio.us Отправить "Концепция IIW [ЗАПИСЬ 2]" в StumbleUpon Отправить "Концепция IIW [ЗАПИСЬ 2]" в Google Отправить "Концепция IIW [ЗАПИСЬ 2]" в VKontakte Отправить "Концепция IIW [ЗАПИСЬ 2]" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для JackCL
    Светлый это Иисус, например. Потому что он никого не убивал.

    А когда "невинные" чуваки начинают резню тех кого начальство объявило "темными", то это извините, просто такие же "темные" только под другим брендом.
  2. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от JackCL
    А когда "невинные" чуваки начинают резню тех кого начальство объявило "темными", то это извините, просто такие же "темные" только под другим брендом.
    Это как "светлые" и "нейтральные"
  3. Аватар для Nalia
    Простовато что-то. Есть хорошие, есть плохие, причём тёмная сторона даже печенек не предлагает.
    Что происходит с убитыми душами? "Добро" м "зло", которым служат светлые и тёмные соответственно, как-то персонифицированы?
  4. Аватар для mrWebster
    Цитата Сообщение от Nalia
    Простовато что-то. Есть хорошие, есть плохие, причём тёмная сторона даже печенек не предлагает.
    Что происходит с убитыми душами? "Добро" м "зло", которым служат светлые и тёмные соответственно, как-то персонифицированы?
    Я думаю, что лучше не персонифицировать антагонистов. Когда против тебя не какой-то дядька, а целый общественный строй, мораль или народ, сюжет становится более острым. Хотя я могу и ошибаться.
  5. Аватар для Nalia
    Цитата Сообщение от mrWebster
    Я думаю, что лучше не персонифицировать антагонистов. Когда против тебя не какой-то дядька, а целый общественный строй, мораль или народ, сюжет становится более острым. Хотя я могу и ошибаться.
    Не похоже, чтобы в описании выше речь шла о противостоянии какому-то общественному строю.
  6. Аватар для Gforce_Vtk
    Ребят, это пока что концепция. Весь сюжет и персонажи на бумаге. Так-что какие нибудь мысли могут преобразить будущий проект.
  7. Аватар для Валера
    Предлагать свои идеи в такой открытой всем ветрам теме игры трудно. Могу предложить души не убивать ( это даже звучит странно ), а капсулировать. Душа закапсулированная отрывается от своего "социума", уже не может ничем помочь, сила этой стороны уменьшается на единицу. Это как взять в плен на обычной войне.

    Таким образом появляется дежурная задача героев с обоих сторон - находить склады капсул и выпускать своих.

    Использовать плененных могут по-разному. Темные - заставляют выполнять какую-то темную, грязную работу, невыносимую для светлых. Светлые - стараются восстановить "прозрачность" душ, испорченные Кармой и прочими делами, воздействуя прежде всего простым светом, заставляю души стыдиться своего черного нутра.

    Хотелось бы в связи с такой идеей игры узнать концепцию этого мира. Что есть душа? Как она появилась? Ее создали? Кто? Зачем? и т.д.